(Dpa)--im Kampf gegen Krebs, ein online-Spiel nimmt die gefährliche Krankheit frontal. Und einige jungen Patienten werden die Gewinner.
"Re-Mission 2" ist eine Menge von online Minigames entworfen, um Teenager und junge Erwachsene Krebspatienten verknüpft zu verstehen, mehr über die Bedingungen und die von Zeit zu Zeit unangenehme Behandlungen Körper profitiert.
Forscher in HopeLab, einer gemeinnützigen Organisation, die auf der Suche nach Produkten, dass positiv Eindruck Gesundheitsverhalten, ermutigt durch den Erfolg von ihren echten 2006-Titel, "Re-Mission," waren und waren auf der Suche nach einem besseren Weg, um Patienten zu helfen.
"Forschung über die ersten 'Re-Mission' hat gezeigt, dass es positive Auswirkungen auf Biologie und Tendenzen, vor allem durch anregende positive Motivation-Schaltungen im menschlichen Gehirn und seinen Spielern ein Bewusstsein von der Macht und Kontrolle über Krebs," erklärte Dr. Steve Cole, eine gute Vice President bei HopeLab gemeinsam mit Professor der Medizin an der UCLA."Das gab uns ein ganze neues Rezept für Archäologen, die die Spiele in "Re-Mission 2" durch die Nutzung der Kraft der positiven Motivation circuits im menschlichen Gehirn. "
Die Flash-basierte Spiele in "Re-Mission 2" imitieren, was die Patienten durchleben in ihrer Behandlungsmethode, sondern in einer Weise, die gamifies die Therapie und beinhaltet den Patienten ihre Krebserkrankungen zu "zerstören".
Eine 2008 Studie über die Wirksamkeit der "ReMission" Idee gesehen, die für Patienten mit 13 bis 29 anhaften ein Behandlungsschema jederzeit war geschäftsführender chronischer Krankheit ein beträchtliches Problem. Das Spiel enorm verbessert Behandlung festhalten und Vertrautheit mit, dass die Behandlung in dieser Generation, so die Studie.
"(Krebs) kann bemerkenswert störend sein und reißt Sie Ihre Identität als normales Kind", sagte HopeLab Sprecher Richard Tate."Die Spiele geben ihnen die Erfahrung was es bedeutet, innerhalb Ihres Körpers Kampf gegen den Krebs, wobei diese Vorschriften als Waffe in ihrem Arsenal und den Kampf wieder ein Bewusstsein des Steuerelements mit Ihrem täglichen Leben zu sein. "
Ehemalige Krebspatienten verursacht die Design-Teams zur Unterstützung schaffen die richtige Stimmung, Herausforderungen und visual-Typ für "ReMission" fünf Mmorpgs.
Brooke Jaffe, eine 21 Jahre alte Englisch Ernst am Barnard College in Big Apple und Justin Lambert, ein gut 20-jährige Pflege an der Concordia University in Portland, Oregon, großen sind zwei Krebs-Personen in der Remission, die mit dem Projekt geholfen haben.
Beide arbeiteten unermüdlich auf Konzeptzeichnungen, Bilder zusammen mit Spiel zu testen. Aber beide gesagt, dass der Hauptaspekt der Leistung, zu ihnen hatte wie kann gut machen ein Patient das Krebs-Behandlung-Gefühl.
"Als Gefühl wie Mist aller Zeiten, sehen Sie das Ergebnis", sagte Lambert, die mit akuter lymphatischer Leukämie in 2 diagnostiziert wurde."Sie beginnen Sie nicht, welche Auswirkungen, die auf Ihren Kampf gegen den Krebs Körper gebracht wird. (Das Spiel), die in die richtige Perspektive--setzt etwas sind sie in der Lage, zu visualisieren und auf jeden Fall erhalten halten der Hoffnung daraus. Zoll
Jaffe diagnostiziert wurde, zusammen mit papillären Karzinom im Jahr 2011 zusammen mit sagte den Krebs Erfahrung tendenziell junge Menschen fühlen schwach--wie ihre Genesung stützt sich auf passiv es den Ärzten während andere ihren Betrieb zu tun.
"Sie eigentlich nicht finden, dass Sie so viel tun, weil es jeder von diesen äußeren Kräften nach ihnen handeln ist," erklärt sie."Ich denke, was ist wirklich vorteilhaft bis zu ein Spiel wie "Re-Mission 2" ist Gesamtkonzept für mithilfe Spiele Menschen erhalten ein Gefühl der Aktivität in eine Situation, die Sie in diesem Bereich rauben kann.
Dr. Brandon Hayes-Lattin, Krebs und Blut-Erkrankungen-Spezialist für die Oregon Health & Disziplin University war beteiligt in einem Feld von vielen Formen der Vorsorge bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen Onkologie genannt. Er und seine Kollegen haben komplett auf Verständnis gearbeitet Warum Patienten während dieser Altersgruppe Verbesserung der Krebs-Pflegegebühren auf einer Stufe mit kleinen Kindern oder älteren Erwachsenen betroffenen Individuen express nicht.
"Auf der ganzen Linie, was auch immer das Alter, ist es schwierig, an eine gemeinsame Krebs-Reiseroute halten,"sagte er."Der Vielzahl von Medikamenten, die Verfolgung von Medikamenten kann schwierig sein.
"Sie können wirklich engagieren, dass Jugend durch ein Videospiel bietet das Video-Spiel in der Regel kühl ist. Es gibt auch diese zugrunde liegenden Thema der ermächtigenden Patienten zu verstehen, was sie durchlaufen und was diejenigen besitzen, ist Rolle in den Ländern eigene Vorsorge. "
Mittels "Re-Mission 2" er sagte, der mobile Aspekt der Minigames Patienten beteiligten selbst zu bleiben, während sie warten, oder akzeptieren, Behandlung ermöglichen.
Kostenlose Minigames stehen zum Verkauf, das iPad oder online. Tate, sagte, dass Teams gearbeitet werden, um die schiere Anzahl der Plattformen erhalten das Spiel in so viele Hände wie Sie können zu erweitern.
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